第61章(2 / 3)

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  星蕴去年上线的《剑与花与魔法》就是他们家的超级幸运星,以独具异域风格又特点鲜明的美术特色、当时市场上空缺的放置类玩法以及出色的数值、关卡设计,在项目上线初期就引爆了整个游戏市场。

  《剑与花与魔法》在20年的一整个年度中,有足足5个月的时间盘踞在WG畅销榜的前五位,2020年度平均月营收破亿,巅峰月流水近10亿。

  在这个堪称疯狂的数据下,跟风者前赴后继也就不难理解了。

  毕竟跟个风,哪怕吃不到肉喝口汤呢?

  “题材、美术风格、主要玩法系统……这些目前确定得怎么样了?”汪飞直接问。

  裴殊看了眼蒋子业,蒋子业点点头,将PPT切换到了新的页面。

  “前天碰面时也聊过这个,目前选定的题材是东方仙侠,整体场景风格……”说到这里,裴殊直接接手将PPT切换到下一页的风格示意上。

  “我原本考虑的是场景以水墨风格为主,突显东方仙侠飘逸洒脱的特色,但最近一个月我下载试玩了畅销榜上绝大部分的游戏,过分纯粹的水墨风格可能无法切中较大部分玩家群体。”

  “所以我观察了当前最为流行的二次元美术风格……”裴殊指了指PPT上的示意图:“这是我用PS随手调整的融合效果,老汪你觉得这样如何?”

  汪飞觉得如何?

  他觉得,裴殊确实完全超出了他的预期!

  他原本以为,今天的第一场碰头会议,他需要不断地否掉裴殊和蒋子业的一些过于偏向独立游戏风格的想法和内容,却没想到,裴殊这个当初以测评主机游戏和独立游戏为主,自己又是独立游戏制作人出身的家伙,却在想要做商业化游戏的时候,就能毫不犹豫地站在足够公正客观的角度进行自我审视。

  就像是眼前的这个美术风格的抉择。

  如果裴殊做的还是独立游戏,那必然会极大程度地凸显他自己的个人风格和喜好,那么在美术风格的选择上,必然会以水墨写意的方向上走。

  但看裴殊现在给出的参考效果图——这是二次元人物和水墨写意风格的一种融合,精致美型的二次元东方人物,但在衣袍边缘和发丝的处理上,沾染了水墨写意的飘逸氤氲。
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