第61章(3 / 3)

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  瞬间,这种既能够吸引大众玩家兴趣又能够独立区别于其他纯二次元美术形象的特色就已经跃然而出。

  汪飞顿了顿,认真地点头:“这个方向不错,你和蒋子业先把场景、主要角色的设定给出来,初版的也行,我会去约我熟悉的美术外包团队,让他们试一试这个风格。”

  这个初次会议,开始阶段美术风格的顺利选定,似乎也让汪飞和裴殊、蒋子业之间有了一个初步的互相肯定和磨合。

  接下来的时间里,裴殊更快速地开始介绍了在他规划中的游戏玩法和一个关键点。

  “这款游戏,不需要氪金。”裴殊平静地抛下了这么一个炸弹。 ↑返回顶部↑

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