383:剑指高雄!(11 / 15)

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  主要是大家初始血量都不高,那点百分比输出顶多就是一记普攻几点伤害,得到后期才会变强。

  论前期提升,还真没技能改版后的强化明显。

  「我个人觉得这次重做令千珏的英雄特色更加突出,她本身的印记机制就要求角色必须时刻去做入侵,以此来获取成长性收益.....」

  沈关山继续往下讲。

  「而想要前期入侵,自身战斗力一定要强——打得赢对手才有资本反野,同时还得具备灵活性,避免被对方摇队友逮到后,来不及逃跑就暴毙身亡。」

  顾行连连点头,「你说的对。」

  「我认为新千珏目前的强度曲线是一个v字,"沈关山的比喻很通俗易懂,「前期依靠高额技能伤害和灵活性非常猛,到中期就会开始疲软,等后期印记层数叠起来,有充足的射程,能力将迎来回弹!」

  千珏毕竟是走攻速流派的adc,这种射手普遍都是中期乏力。

  因为技能吃攻击力加成,可他们又不做过多的纯ad装备,面板伤害自然要下滑。

  敌方前排此时装备基本成型——众所周知,由于属性计算方式的问题,坦克装在前中期的收益都要比输出装更高。

  在如此情况下,千珏将面临打不动对方坦克的困境。

  原来还有百分比伤害加持,配合血刃打野刀的辅佐,对前排也有一定的杀伤力。

  可现在没的用。

  中期疲软实属在情理之中!

  至于后期,大家讲究的就是一寸长一寸强,射程即是真理。
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