第545章 这游戏的金币不好打(3 / 4)

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  这个页面上显示着许多实时数据,有各阵营玩家整体金币持有量,也细分到了某个门派的玩家整体金币持有量。

  还有每分钟金币产出与回收的数量,其中金币产出又细分为打怪产出和任务产出等等,而回收也细分为道具回收,技能学习回收,换金回收等等。

  通过各组数据的对照,唐天禄很快就发现了一个惊人的事实。

  金币回收的数据明显高过金币产出一截!

  也就是说按照目标的增长趋势,在过几个小时,大部分玩家都将面临身无分文的窘境。

  “这个回收的也太狠了吧?”唐天禄有些惊讶,“不会出事吧?”

  在计算金币换现比例的时候,唐天禄就对《荣耀》的金币回收能力有一定的了解,但这回收能力这么大,还是远远超出了唐天禄的想象。

  一般游戏在前期都会让玩家在不刻意赚钱的情况下完成一小笔积蓄,可《荣耀》却完全没有这个打算。

  非人形怪不会爆钱币,npc任务大多也只会奖励道具,极少给予钱币的奖励。

  金币的产出少之又少。

  而玩家更新装备,购买道具,或者是换现都会消费金币。

  在开服两个小时之后,明明给每个人发了一金,总数量超过六亿的金币,如今只剩下了不到三亿!

  兄die们,财富负增长了啊!

  也就是玩家们不知道服务器后台数据,不然怕是要原地爆炸。

  谁玩过这种开服两小时,全服资产负增长的游戏啊。
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