第323章(1 / 3)

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  “玩家的关键属性,除了生命值之外就是体力槽,玩家不管是攀爬还是抓牢防止被甩脱,都需要消耗体力。而如何正确地分配体力、保存体力、回复体力,则是战斗能否获胜的关键所在。当然,一些高难度的跳跃、攀爬,也是需要玩家们去反复练习的部分。”

  钟鸣大致讲述了一下游戏的战斗系统,众人听着,都觉得眼前一亮。

  很新奇!

  因为之前,好像从没有类似的游戏按照这种方式设计boss战!

  虽然从技术上来说,会是一个挑战,但考虑到这种做法的前瞻性和优越性,这种风险是绝对值得的!

  “好了,如果没什么问题,大家散会。美术组那边,现成的三个神兽先开始做,更详细的设计概念稿和更多的原画概念图,很快就会有了。”

  钟鸣简单地分配了一下任务,而后微光工作室的众人立刻又投入了紧张的工作状态。

  程序那边是最紧迫的,因为大辉哥跟周森等几个人要抓紧时间把游戏的底层框架给搭好,这次不再用2D引擎,换了3D引擎,很多东西都要从头做起。好在之前已经招聘了精通3D引擎的程序,而大辉哥和周森也都擅长3D引擎,所以进度上应该不会有太大的问题。

  之后就是要准备大量的美术资源,包括场景、怪物等等,都是要先给概念图,然后3D建模,这也是个不小的工程。

  而且,还得先做出一个demo提供给摩亚科技那边,给林晓光看看游戏效果,否则光靠一张嘴忽悠,挺难签合同的。

  ……

  定好了开发计划,钟鸣给林晓光打了个电话。

  “喂,林总。我们这边,开发计划已经定好了,比我预期中的时间要稍微长一些,大概要一个半月左右,加上测试和调优的时间,可能得需要2个月。时间上,应该很难再缩短了,这已经是理论上的最快速度。”钟鸣说道。

  之前他自己也说不好《生肖守护者》的开发时间,毕竟他不是程序。回来跟大家讲一讲这游戏的内容,然后综合评估美术和程序这边的工作进度,才最终确定了开发的时间。

  钟鸣又说道:“至于demo,争取在下周末之前给你。到时候应该能简单体验1~2场完整的boss战。”
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